Bento LNVY

Auteur avatarVegr | Dernière modification 9/12/2019 par Clementflipo

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Une BENTOLUX avec le lancement d'un message sur écran initié par le passage d'un badge.

Introduction

Cette boîte a été réalisée dans le cadre du parcours "fabrication numérique" - session de printemps 2019 - organisé chez Villette Makerz.

Le passage d'un badge au-dessus de la boîte déclenche un clignotement de leds / l'affichage d'un message sur l'écran / le déclenchement d'un message vocal (MP3)  A VALIDER. Ce montage de la partie supérieure est la version dégradée d'un projet annexe en cours de développement.

Matériaux

  • 1 plaque de medium 3mm
  • 1 plaque de plexiglas
  • 2 Arduino Uno
  • 2 breadbords
  • des fils de prototypage
  • 1 capteur baromètre BME280
  • 1 écran OLED
  • 1 anneau de 12 LEDs
  • 1 modules RFID
  • des badges

Outils

Outils

  • 1 découpeuse laser (pour découper les plaques de bois et de plexiglass) - en FabLab
  • 1 imprimante 3D (pour imprimer le cache écran)
  • 1 fer à souder (pour souder les connecteurs à la ring LEd - en FabLab
  • 1 pied à coulisse
  • 1 pince coupante
  • 1 cutter
  • colle à bois, colle plastique, scotch double-face


Logiciel

  • Inscape ou Illustrator (pour dessiner les plans de découpe / gravure laser)
  • Tinkercad (pour modéliser le cache-écran à imprimer en 3D)
  • Cura (pour découper les couches pour l'imprimante 3D)
  • Arduino (pour programmer le code)

Étape 1 - Découpage des éléments en bois et plexiglass

Les fichiers pdf utilisés (fournis dans le cadre de la formation) sont accessibles via l'onglet "fichiers"

  • fichiers decoupe etage plexi BENTO
  • fichier decoupe etages bois BENTO

Étape 2 - Collage des différents éléments de la Bento

Bien regarder le schéma de montage (fourni dans le cadre de la formation) avant de coller.




Étape 3 - Réalisation / impression du cache-écran

Le cache-écran est destiné à habiller l'écran positionné sur la façade du premier étage. Les picots à l'arrière s'insèrent dans les 4 trous entourant l'écran LCD et permettent de solidariser ces 2 éléments.

Si vous choisissez un autre écran pour votre montage, réajuster si nécessaire l'emplacement des picots ainsi que la dimension de la fenêtre.

Étape 4 - Montages électroniques



Étape 5 - Codage

Étape 6 - Montage de la boîte

  1. Socle : fixer la carte Arduino du montage A sur le fond du socle en utilisant des vis et les trous préexistants ou du scotch double face.
  2. Premier étage :
    1. Coller le cache-écran à l'extérieur,
    2. laisser sécher 5 mn puis fixer l'écran à l'intérieur de la boîte avec du scotch (Conseil : pour l'écran, privilégier un branchement filaire plutôt qu'un branchement sur la breadboard).
    3. Positionner ensuite la breadboard, l'ensemble des câbles de prototypage et avant de fermer cet étage, faire sortir par un des trous supérieurs les 3 cables de la ringled ainsi que la ringled.
  3. Deuxième étage : après avoir coupé à l'aide d'une pince coupante les picots dépassant de la partie supérieure de l'anneau de LEDs, fixer celui-ci à l intérieur (LEDs vers l extérieur) de la boîte en positionnant les LEDs face aux 12 trous de la façade avant de ce niveau. Le fixer avec du scotch. Déverser le code pour vérifier le fonctionnement puis fermer cet étage.

Étape 7 - Montage de la boîte (suite)

4. Positionner l'ensemble du montage B dans le 3ème étage (en plexiglass).




Étape 8 - Finition

Pour personnaliser la boîte, vous pouvez soit la peindre (comme il s'agit d'une Bento.. Lux, nous avons opté pour un étage doré ) ou la customiser à votre guise.




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